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第171章 清洁界的投资达人

  • 作者:小葱123
  • 类型:经典文学
  • 更新时间:12-26 15:33:00
  • 完书字数:4978

刚刚离开的黄子坤,代玉玲笑嘻嘻地进来整理茶具。

虽然晋升为总裁办主任,但她仍然兼任于浩的行政秘书,因为总裁办就是为于浩一个人服务的,不需要再重新找一位行政秘书。

“有什么事这么高兴?“于浩注意到,小秘书走路总是轻飘飘的,“中了彩票了?”

“公司要发行公司债券,我准备认购20万。”代玉玲难得炫耀一次。

“是吗。”于浩脸色古怪,“你能拿出20万来吗?”

他清楚,小秘书虽然薪水高,但基本上是月光族,一年下来,能存下来的也就是年底发的那88888的年终奖。

“我打算向家里再借一点。”代玉玲毫不掩饰。

“你真是厉害!”于浩也是彻底没脾气了。

事情的进展比于浩预想的要乐观。

从代玉玲的表现就能看出,公司这次发行债券,员工们非常支持。

在V某信群中,关于债券的讨论愈发热烈,员工们反应积极,有的甚至打算拿出家庭积蓄认购。

更令人吃惊的是,一些原本看似平凡的员工,此时竟然能拿出一两百万,甚至几百万来认购公司债券。

不言而喻,这些人肯定是家庭条件不错,上班只是为了消遣的公司土著。

即便是一位清洁工也一口气认购了一千万的公司债券,这引起了在场众人的惊叹,大家都亲切地称她为“清洁界的投资达人”。

看这个情况,预计公司内部能吸收一小部分。

这其实很容易理解。

对于绝大多数员工,特别是那些已经工作了一两年、两三年的年轻员工来说,口袋里总是装着几万元现金,发出叮叮当当的声响。

他们不敢去炒股,买房款不够。

存银行甚至难以存入定期存款,只能选择活期。

就这样,他们还得一直担心着被那些想要买房的同事或亲戚盯上,要向他们借钱。借了吧,却不知道何时能还清。

不借的话,很容易损害彼此之间的关系。

就算没人向他们借钱,几万元钱放在口袋里放久了,也很容易引发消费欲望。

总之,这笔钱就是无法留住。

目前难得找到这样一个投资理财方式,具有相对高收益和低风险的特点。为何不迅速动用私房钱进行认购呢?

钱包里没钱了,这样就不用担心借与不借的问题了,心里也更加豁然开朗。

回想当年余额宝刚推出时的盛况,很容易就能理解。

本质上都是一样的。

……回到家的晚上。

赵雅思今天扮演的是兔女郎,简直惊艳至极。

“送你的!”

于浩笑着取出一支玫瑰花。

“谢谢!”

赵雅思脸上挂满惊喜,激动地给了于浩一个大大的拥抱。

今天是情人节,于浩送了花给她,这举动颇具含义,或许意味着于浩已经把她视为特殊的人了吧?

赵雅思的激动也不难理解,她全程细心地伺候着于浩用餐。然结果出乎意料,一顿简单的晚餐竟折腾了将近一个小时。而晚上的情况更是有些疯狂。

第二天一早,于浩竟感觉腰酸背痛……

然后在上班时,于浩在公司意外地碰到了段辉翔,这时他才想起,《石庙大逃亡》——精卫工作室即将正式上线。这个时候,因为某信的事件,萌芽一直处在舆论的风口浪尖。有关萌芽的各种传闻、小道消息此起彼伏,于浩本人也感到心神不宁。

尽管外界似乎认为萌芽有些动荡,但事实上,各个子公司仍在正常运转,没有受到太大的影响。比如即将发布的《石庙大逃亡》。

作为萌芽重要的资产,《石庙大逃亡》自然备受重视。相比最初发布《合成大西瓜》时的情况,现在的互动娱乐领域已经焕然一新。而且,于浩还掌握着游戏发行渠道——71助手。凭借大量投资、先发优势以及与《大西瓜》、《消消乐》等独家合作伙伴的关系,71助手已经成为国内顶尖的分发渠道。

《石庙大逃亡》将主打71助手平台,以此验证其实力。自引领互娱推出《消消乐》和《糖果传奇》已有四个月,与此同时,市场上涌现出了《捕鱼达人》、《极品飞车》等竞争对手。而《水果忍者》要进入国内市场似乎还需要一段时间。

自引领互娱将《合成大西瓜》海外代理权售予腾讯达之后,腾讯达在海外全力推广,逐渐压过了《水果忍者》。如今,《水果忍者》的辉煌已经过去,即便未来进入国内市场,也可能已经过了风头。

回到《石庙大逃亡》,作为一款首创的跑酷游戏,在2011年智能手机尚未普及的情况下,堪称一项非凡创举。发布当天在引领互娱的推动下,下载量迅速突破了400万,迅速登上安卓和iOS两大新游榜单,并获得了极高的评价。

在策划《石庙大逃亡》时,于浩就有意对游戏进行改进。首先,对原版进行了改进,将其单机模式转变为了联机模式。虽然在2011年,智能手机尚未普及,但这样的改进是必要的。除此之外,他们也借鉴了《大西瓜》等成功经验,对原版游戏进行了大量优化。

另一个改进是原版《石庙大逃亡》或许因经费有限,制作较为简陋,游戏玩法单一,场景重复,背景音乐乏味。

一款游戏最重要的是多元化,而《石庙大逃亡》却背离了这一原则。

这是非常致命的。

仅有的跑酷模式让玩家觉得游戏乏味,导致高级别老玩家大量退坑,游戏的场景和背景音乐几乎一模一样,使玩家失去新鲜感。

随着时间的推移,玩家自然不再对这款游戏感兴趣。

《石庙大逃亡》最初之所以取得成功,主要是因为抓住了“首款跑酷游戏”的红利。

或许正因为太容易获得这个红利,原时空的《石庙大逃亡》开发商显得有些缺乏进取心,没有持续对游戏进行更新和优化。

他们未能适应玩家的需求,没有持续更新游戏玩法,提升用户的游戏体验。

反而一直原地踏步。

其他游戏厂商纷纷看到了跑酷类游戏的潜力,开始跟进,导致《石庙大逃亡》很快失去了竞争力。与此相对比,精卫工作室正在全力以赴地打造一款名为《地铁跑酷》的跑酷游戏。,相较于前者更为出色。,比《石庙大逃亡》更为出色。

当然,由于《石庙大逃亡》和《地铁跑酷》几乎同时制作,且都出自于于浩之手,经过优化后,两款游戏实际上水平相当。

关键还要看后续的更新和迭代。

有了这两款游戏,引领互娱很有可能继续延续《消消乐》和《糖果传奇》的辉煌。,再次在跑酷类手游市场取得胜利。

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