阵营和罪恶值设定
- 作者:夏虫不语冰雪
- 类型:经典文学
- 更新时间:03-14 10:04:36
- 完书字数:2138
阵营:
1:国家属于最高级阵营,其他阵营(非国家阵营)皆归属于不同的国家阵营之下
2:玩家帮派(公会)建立后便算作独立的阵营,与npc势力分属不同阵营,玩家包括npc只能选择其一加入,玩家可以加入npc势力,而npc同样也能加入玩家公会。
3:商会属于属于商业组织,是中立阵营,但是当商会发展到一定规模(超过1000人),便自行摆脱商会标签,晋升为帮派。
4:公会长能够对其他阵营(包括npc势力,但商会除外)进行态度调整,分为一般、结盟、敌对。
一般:在阵营厮杀中,公会成员获得的罪恶值等同于普通玩家间pk,杀死一人获得1点罪恶值,杀死0级玩家获得10点罪恶值。
结盟:结盟需要双方会长确定,结盟状态下,杀死盟友罪恶值增加100点。
敌对:一方调整为敌对态度后,另一方的态度同时转变为敌对,敌对阵营间厮杀不增加罪恶值,包括杀死0级公会成员。
5:杀死商会玩家适用于一般情况。
注:玩家公会和商会的建立,需要先向游戏官方申请和备案,才能开通阵营创建和管理的功能。
pk杀人和罪恶值的设定:
1:普通玩家pk杀人会增长1点罪恶值:
2:恶意杀人(习武玩家无理由杀死0级玩家)、恶意杀死npc(无理由杀死0级npc),会增加10点罪恶值,
3:自卫反击杀人不增加罪恶值,
4:被挑衅杀人也不增加罪恶值。
:罪恶值的影响:
1:当罪恶值不超过10点时,玩家无影响。
2:罪恶值10点以上的玩家,会被官府通缉(俗称凶犯),并被npc衙役缉拿,其余玩家亦可以在杀死凶犯后,向官府领取赏金,赏金=(罪恶值/10)两银子,向下取整。
即:11-20点罪恶值的赏金是1两银子,21-30点罪恶值的凶犯赏金是2两。
在杀死凶犯后,玩家会得到系统提示,可以去任意官府领取赏金。
3:罪恶值超过100点后,会成为穷凶极恶之人(俗称恶徒),此时玩家会进入锦衣卫的视线,并被锦衣卫追杀。
罪恶值的惩罚:
拥有罪恶值的玩家死亡惩罚会加重,死亡掉级数=罪恶值/10,向上取整,即1-10点罪恶值的死亡惩罚,是正常的掉1级,11-20点罪恶值,死亡后掉2级,以此类推,最多掉至0级。
死亡后罪恶值会清零。
罪恶值消除途径有:
1:自首后蹲监牢(10点及以下才能选择蹲监牢),十天消除1点罪恶值。
:2:向官府购买赎罪卷,1两银子可以消除1点罪恶值。
3:自杀或被其他人杀死。
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