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死亡虚弱、伤势设定

  • 作者:夏虫不语冰雪
  • 类型:经典文学
  • 更新时间:03-14 10:04:33
  • 完书字数:1752

死亡惩罚:

《第二世界》里玩家死亡的惩罚十分严重,不仅等级掉一级,而且会获得虚弱的debuff,四维属性全部降到1点,每过一天恢复10%,直到十天过后才会恢复到全盛。

伤势:人物受伤后(生命值不足100%),其生命值每一天恢复基础值为10%。

伤势等级:

伤势分五类,微伤,轻伤,重伤,危重,濒死

健康:总生命值100%,且无任何伤势。

微伤:可以自愈,无需就医。

轻伤:没有debuff,休息可以恢复伤情,但剧烈运动会加重伤情。

重伤:会因伤势不同叠加不同的debuff,且生命值恢复停止,需要就医或吃药才能转至轻伤。

危重:生命垂危,需要快速救治,若不然便会身死。

濒死:致死伤,无药可救。

伤势类型:

伤势分为外伤、内伤、毒伤、冻伤、灼烧等:

外伤:由攻击伤形成,若不及时止血,会随着流血持续减少生命值,断肢(断臂或腿四维-20%),削肉(视肌肉缺失程度减少力量属性)会形成永久debuff。

内伤:由震击伤、打击伤形成,内伤会阻碍生命和真气恢复,严重会造成经脉断裂,致使某一条经脉无法打通或直接闭合。

毒伤:不同的毒会有不同的效果,视毒的种类其伤害和debuff各不同。

冻伤:会降低敏捷属性、炼气量,严重时会造成肌肉坏死,形容致残等永久debuff。

灼烧:会造成持续伤害,且会大量减少生命值恢复速度,严重会形成毁容、火毒(排汗受损,运动剧烈时会受到持续掉血)等永久debuff。

甚至会形成永久debuff,只有更高阶的丹药才能治愈,或者死亡重生后消除。

特别说明:

1:虚弱和生命回复,都可以通过吃药来缩短时间。

2:虚弱debuff必须得等到生命值恢复满才会彻底消除,期间若是导致生命值下降,不仅会加深虚弱debuff,甚至会受到重伤debuff。

3:不同的伤势,需要对症下药才能治愈。

4:永久debuff需要高品阶的疗伤圣药才能消除,亦或者死亡重生也能消除。

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