第45章基础学科的突破
- 作者:云上猪猪
- 类型:青春校园
- 更新时间:04-07 20:30:30
- 完书字数:3348
此次抽中的19个C级道具卡中有2张是「砸钱就有突破!」
这样的道具卡云墨竹并不陌生。
此前的抽奖中云墨竹就曾抽中过这个道具卡。
【「砸钱就有突破!」,C级道具卡。
注:本道具卡只可应用于宿主投资的科研项目。
此道具卡生效后,宿主参投的科研项目,随着宿主投资金额的增加,科研项目会收获到额外的增益。
具体来说:
宿主每增加1亿美元的投资,那么该项目的科研效率就会额外增加1%,最高可达到200%的额外效率增益。】
当时云墨竹就觉得这张道具很鸡肋。
按照云墨竹的思路,一个科研项目有大量资金注入,
进度提升效率提升不是很正常的事情么?
甚至效率翻倍也不是不可能。
毕竟资金充足人人都有奔头的时候斗志也会更高昂。
也就是说即便是没有「砸钱就有突破!」这样的C级道具卡应用到科研项目上,
合理注资,充分尊重科研人员,并也未必就不能充分调动底层科研人员的科研积极性。
从而获到额外的效率增益的。
在云墨竹看来,「砸钱就有突破!」这样的C级道具卡所实现的效果属实有点画蛇添足。
没想到这次又抽到了几张这样的道具卡。
算起来云墨竹已经总共拥有8张「砸钱就有突破!」这样的C级道具卡了。
呃……属实一言难尽了。
除却「砸钱就有突破!」这样的道具卡之外。
云墨竹此番抽中的C级道具中有6张是「工程突破卡」
【「工程突破卡」,C级道具卡
注:本道具卡只可应用于宿主投资的工程项目。
此道具卡生效后,宿主参投的工程项目,随着宿主投资金额的增加,工程项目会收获到额外的增益。
具体来说:
宿主每增加1亿美元的投资,那么该项目的工程将会额外获得1%的增益,最高可达到200%的综合效能增益。
使用方法及限制条件:
本道具卡只能应用于已经立项的并且实际工程日期已经在100天以上的非军事工程项目。
宿主追加投资后该项目工程会得到增益,但该增益主要表现为整体增益,具体增益的方面不可单独指定。】
看了这个卡片的介绍,
云墨竹不由得些许奇怪。
这个「工程突破卡」和「砸钱就有突破!」意思不是很接近吗?
就在云墨竹犯嘀咕的时候,系统向云墨竹说明道:
【科研项目和工程项目是两个不同的概念,它们有不同的目标、方法、过程和结果。
科研项目通常是为了推进学术领域的知识和理论发展而进行的研究。科研项目通常涉及到基础研究、应用研究、前沿技术研究等,主要目标是创新、探索新的理论、现象和知识,从而提高对自然界和社会的认识和理解。科研项目通常由学术机构或者研究机构资助,研究人员通常是学者、教授或研究员等专业人员。
工程项目则是为了实现具体的目标而进行的项目。这些目标通常是明确的,比如设计、建造、维护或者改进某种产品、系统或者基础设施。工程项目通常需要满足一系列的技术规范和标准,需要进行详细的计划和预算,有明确的项目目标和时间表,需要满足客户需求和预算限制。工程项目通常由工程公司或者政府资助,项目组成员包括设计师、工程师、技术人员等。
总的来说,科研项目和工程项目是两个不同的概念,各自有自己的目标和方法。科研项目的目标是探索新的知识和理论,推进学术领域的发展,而工程项目的目标是实现具体的目标和需求,提供实用的产品和服务。
「工程突破卡」是适用于工程项目,而「砸钱就有突破!」则适用于科研项目】
听到系统的诠释,云墨竹才发现他先前对科研项目和工程项目有一定的混淆,从而对「砸钱就有突破!」的认知有偏差。
按照云墨竹以前的理解,仅仅是将「砸钱就有突破!」视为应用于产业化科研(单纯为了赚钱而进行的一些技术攻关)中的一种道具。
而现在按照系统的描述,似乎「砸钱就有突破!」不单单能用于产业化科研,
就算是将之应用于一些不以赚钱为目的的前沿基础学科研究中也完全可以的啊。
要这么说来,那「砸钱就有突破!」这也太可以了。
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