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第65章制作游戏

  • 作者:星火余晖
  • 类型:经典文学
  • 更新时间:03-28 18:26:31
  • 完书字数:7240

苏明叫来服务机器人,在超能管理局的娱乐休息室中,找到了一排空置的新式虚拟游戏舱。

登录账号,接入梦境引擎,开启体感和情感采集模块。

我有一个朋友。

我不说她是谁,反正你们不认识,保密。

开始干活吧,首先,是游戏角色五感和肌肉记忆的录制。

在新式游戏中,因为视听嗅味触五感和喜怒哀乐悲恐惊七情的多层次体验。

以及超出普通人极限的强大身体素质、超凡能力与日常体验的不同,带来的游戏体验感差距更加巨大。

这时就需要提前设定好,按流程灌输五感和七情,以及肌肉记忆。

如何用剑出招,如何打出剑气,如何对敌变招,都要有真实合理的超凡身体动作和感觉,而这都要提前录入。

从基础剑法那精彩绝伦的剑术技巧,到太玄无极剑那千变万化的超凡招法,还有画符施法的过程。

苏明将其都节选部分,作为基础素材收录入游戏引擎。

电影式游戏,给玩家过固定剧情,就不要自己乱打一气了,对照设定好的怪物编辑出招表。

玩家不知道该怎么打,就让玩家身体自己行动施展技能,然后还要给出足够符合期待想象的体验感回馈。

出招时子弹时间,慢动作让玩家仔细欣赏招法奥妙,顺着引导线发力进行下一步动作。

让普通人真实体验超能者的感受,这才是新式游戏最吸引人的地方之一。

很多游戏里,就算操作同样的角色,拥有同样的力量,大佬可以无伤戏耍秒怪,菜鸡却是被怪狂虐。

虽然很打击人,但那才是自由度的体现,这个骗局游戏就不给玩家锻炼成长的机会了。

只要玩家附体游戏主角,就如同灌顶般,同步体验到剑法高手的感觉,从头爽到尾。

仿佛附体模式之时,真的变成了故事中的天才剑客,和现实中平凡普通的自己不可同日而语。

然后,就是最难把握的游戏主角的情感采集了。

人心最为多变,人也多种多样,情绪很难让人产生共鸣。

比如凶猛的怪物冲过来了,玩家觉得害怕,主角灌输的情绪,反而是觉得不堪一击无所畏惧。

情绪互相抵触,那就要打出高端操作让玩家认同,让玩家也感受到高手虐菜的爽快。

这样的出戏还好弥补,玩家很快就会把从心转变为嚣张,代入很快。

但除了战斗的其他七情六欲表现,问题就多了。

主角奇遇得宝高兴,观众觉得安排刻意嗤之以鼻。

主角抱着快死却怎么都不咽气的同伴悲伤痛哭,观众不仅不感同身受,反而忍不住笑到喷水。

玩家中,这类刁民可绝对不少。

特别是如今技术刚刚进步,专业的情感沉浸式演员太少了,情感采集到的都是业余人员水准。

表演出的情感,哪怕是久经舞台考验的传统演员,表面不笑场,但内心的杂念也很容易让人尴尬出戏。

剔除杂念又是非常复杂的操作,是录制中最消耗时间精力和金钱的过程。

想要给玩家灌输七情体验,与玩家情绪共鸣,受人认可,打出高分评价。

还要给他们这完全没有推广经费的毕业设计自来水宣传,达成百万级的体验数量,难度可不是一般的高。

除非这游戏有特别吸引人的地方,特别震撼人心,达到让人有满腔感想不吐不快,不与同伴好友分享评论就浑身难受的程度。

想到任务提示,新式游戏最吸引人的是超现实体验,又有什么超现实体验能比得过附体剑仙的经历。

区区游戏女主角的情感采集,只是如今心中残留的情绪余韵回响,就完全足以。

开始采集。

按照王方修改过的剧本,故事删减,从最后封魔之战高潮剧情开始,前情记忆闪回交代。

力求开幕雷击,把不小心点进来的人吸引留下。

学校高楼天台之上,女主角叶雪莹身穿巫女服,在风雨之中遥望前方战场。

天空之中,炮火连绵,导弹带着长长的尾焰呼啸而过,有战斗机和高达编队掀起狂风骤雨,迎向在高楼大厦间肆虐的魔物。

剧烈的爆炸层出不穷,震荡巨响和刺目闪光接连不断。

魔物怒吼嘶鸣,黑血残肢四溅,还有战争兵器近距离坠毁,血与火将战场的氛围瞬间拉满。

人物建模精细,战争场景渲染的不错,不愧是专业的。

“叶雪莹”以第一人称视角抬起手臂,巫女服被雨水打湿,布料呈现出半透明的质感。

李翔这货老懂了。

已经采集到的同学小姐姐情绪流入心中,那本色出演的柔弱可怜和不知所措小女生感觉还比较应景。

可是这游戏主角是有觉醒前世记忆的,思维差别太大,可以说等于是双主角。

还有一个历代前世天资绝代,身兼无双剑圣和万法宗师的超强隐藏人格。

这就很生草了,普通人的心理表现,装腔作势的情绪,哪里能撑得起这样的逼格。

画虎不成反类犬,那就丢人现眼了。

可若是如虎添翼,鱼跃成龙呢?

当小姐姐在心中默念。

“我的未来,我的一切,全交给你了,另一个我!”

苏明情绪复杂,如果换成他,就算自己再弱小,他也不愿意将自己的未来全交给另一个人,哪怕是另一个自己。

游戏如人生,人生又何尝不是一场游戏,梦境和真实让人傻傻分辨不清。

大号上线,心情切换。

苏明回想附体水月剑仙之时的心境余韵,若是此时境界高深,又历经千年风雨的她,会如何做。

抬眼望去,天地空明,万事万物不萦于心,纷乱的战场眨眼间化作通透的时空。

同样的风雨沾衣,行动不便,换了个心态却变得无比优雅从容。

移步踏水,脚步沉重,溅起水花涟漪,真是久违的凡人感触,令人怀念。

挥臂振袖,真气激荡,水汽分离,衣袂飘飘,身体瞬间干爽如初,周身三尺,风雨不入。

悠然踏波前行中,袖中符箓滑落随风飘飞,缥缈灵光顺符文笔迹悄然亮起。

漫天雨水聚集冻结,化作晶莹冰霜阶梯向下延伸,高楼的玻璃幕墙映照出,那拾级而下俯瞰战场苍生的优雅身姿。

这时,下方无人战机群飞掠而过,正经过悬空半断的冰桥,下意识精确计算过的脚步,恰到好处踏上领头的机身。

身后冰雪蔓延生长,在机身上结成晶莹王座,“叶雪莹”单手托腮斜倚坐下,随之淡然穿越林立高楼和激烈战火。

嗯,剧本里是飞跃而下,跳楼扒住飞机,却是狼狈了些。

虽然和剧本不怎么一样,但这样的表现也可以吧。

噢,这句感想掐掉。

接下来,记忆闪回开始,交代前情。

游戏世界设定天地有阴阳两面,阳面现世有活着的生灵,暗面世界有死去生灵怨念所化的死灵魔物。

阴阳对立,世代有魔物入侵阳间人世。

游戏女主角叶雪莹就是世代以驱邪封魔为业的巫女,还继承了前朝皇室的血脉和祭天祭祖的隐秘神庙。

在现代科技的发展下,早已没了封建皇朝,高贵的血脉和古老的职业也不再重要。

至于传说中的魔物,也随着天地灵气的衰退沉寂,以及修行者的没落而愈发稀少弱小。

成长在新时代,叶雪莹一直向往普通时尚女孩的生活,以为巫女的传承将会结束在她这一代。

直到天地异变,灵气复苏,面对物理攻击效果极弱的魔物,和于人口密集大都市爆发的魔物潮。

人类再次回想起了,历史上魔物肆虐的悲惨年代记忆。

这时,面对不断活跃的魔物,叶雪莹暗中拾起驱邪封魔的技能,在同学好友面前勉力维持日常。

然后同学与憧憬的前辈都参军入伍,甚至受伤死去,她也逐渐接受了巫女的传承,诞生了对抗魔物的使命感。

尽可能精炼的旁白文字,以及一段段精美的记忆场景闪现,将主角叶雪莹这一世的经历解说。

玩家也经历绘画符箓、施展法术,用登峰造极的基础剑法击杀弱小魔物的短暂体验。

然后,古老的前世记忆开始觉醒,强大的力量在体内复苏,从记忆片段中回归现实。

“叶雪莹”带着好奇观看机甲导弹在空中飞舞爆炸,漫不经心凝水成冰剑,信手挥舞投射。

空中成群的狰狞魔物擦着就死,碰到就亡,被冰剑中蕴含的浩然白光轻易净化成烟尘。

等穿过漫天黑潮,苏明才恍然想起。

好像,又没按剧本来。

宿舍几人找来的怪物模板已经尽可能往狰狞恐怖的形象去塑造了,看上去足够强大。

可因为入戏有点深,想起了水月剑仙随手灭杀亘古魔渊无量魔物,都不带正眼看一下的状态。

不知不觉间,走着神就把主角叶雪莹飞到一半,该被击落到地面上追逃前进,辛苦觉醒记忆,一次次努力爆发才打过的大段路程,直接乘着飞机通到了底。

要不,重来一遍?

苏明再回想了下剧本,摇头。

剧本里打的太拖拉磨叽了,与人设不符,而且显得最后的结局有点突兀。

毕竟,宿舍那几个牲口懂什么超凡,缺乏想象力。

就是想要看女主香汗淋漓,娇斥喝骂打怪的样子,怎么能如他们的意。

呵呵,谁说女主就要扮可爱扮柔弱吸引宅男,既然开挂就开到底,让人看一下真正强者的风姿。

不如,就这么继续。

趁状态正好,直接强无敌的状态一路打下去,至于配合记忆觉醒爆发打的怪,自己再加好了。

就这么办吧。

至于王方说的再也不改剧本,切,谁管他。

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