江南小说网

当前位置:首页 > 经典文学 > 我在梦里玩游戏

第2章游戏面板

  • 作者:星火余晖
  • 类型:经典文学
  • 更新时间:03-11 13:16:47
  • 完书字数:14040

“姓名:未命名(苏明)”

“模式:自由玩家”

“种族:人族”

“天赋:幸运眷顾(事情会向好的方向发展)、机械精通(天生擅长机械构造相关领域)”

“身份:流民(浅灰,对饥饿的耐受力加强)、妖魔猎人(浅绿,对妖类伤害加成10%)”

“主职业:武者20级,经验值进度:1870/4000”

“副职业:无”

“境界:换血境初期(武者二境)”

“属性:根骨20、资质10、悟性10(展开详细说明)”

“能量:气血值1967/2000”

“寿元:17/87”

“技能:焚血锻体法3级(浅绿)、无名刀法9级(灰)、狩猎箭术3级(浅灰)”

“技能点:0”

“道具:轮回石*3(金,完美复活)、生死签*5(紫,复活随机损失经验、技能、道具)…”

……

原来这是游戏,好像可以解释的通这神奇的梦中穿越,但总感觉还是有些不对。

苏明拨动着屏幕,暗自思索,这面板也有些奇怪啊。

系统面板似乎是靠超凡之后诞生的能量维持存在,因此到了二境之后,有了气血之力才显示出来。

这种傻缺的设定他还是头一次见。

游戏面板还需要玩家提供能量开启维持,那最少要初境二十级满之后,突破瓶颈达到二境才行。

没开面板,进入游戏几个月连名字都没起,没有剧情引导,跳过新手教程,这是什么神仙游戏?

玩家进来,直接就是我不知道我是谁,也不知道我要干什么,但是我知道要大开杀戒的状态。

天赋好像还不错,遇到事情会向好的方向发展,运气好是永远不会过时的。

事后想想,荒野上一直没出事,遇到的原住民对他态度都不错,一次就顺利晋级,好像一切都顺风顺水,如果没有这幸运眷顾的天赋,估计不会如此吧。

不过机械精通,这是现实里铭刻在基因中的天赋,居然在游戏里也有用,可这是古代修仙社会,哪来的机械给他用,算是废了。

身份按记录原本是流民,加入猎妖队后自动成了妖魔猎人,身份被动天赋是对妖类有10%伤害加成,原来当初自己被队里承认后,感觉突然变厉害了些是这么回事。

身份栏最多能同时开启三个,每个身份都有对应的身份天赋,身份等级越高,天赋加成也越高,有了新的还可以自主替换。

再翻看属性和职业的说明,三种主属性,根骨、资质和悟性,对应系统提供的三个基础职业,武者、侠客和术士。

主职业每升一级获得2属性点,固定分配主职业属性每级1点,副属性每两级1点。

而副职业等级不能超过主职业,每升两级才能获得1点属性,固定分配到该职业对应属性上。

属性点超过二十即为拥有超凡潜质,同时开启对应超凡职业,修行突破到该职业第二重境界的话就会诞生超凡之力。

又是很不游戏的做法,升级属性点分配完全固定,缺少自由属性点,玩家同质化太严重,有点奇怪。

属性点固定分配,似乎唯一的好处就是,属性不用升级时加点,而是每一次修行吃药获得一点经验值都有变强的爽感,比瞬间变化更显真实。

看属性下拉说明,根骨就是包含力量、体质、敏捷等传统游戏身体素质类属性的统一体,武者这种肌肉猛男只要无脑加根骨就好。

资质属性代表着元气亲和能力与能量修行速度,悟性属性更是智力思维、精神意志、魂魄强度等方面的集合。

然后是能量值,和武者职业第二境后会诞生气血一样,侠客职业进阶之后就会产生内息,一种和古武修行超能者内力相似的能量。

同样的,术士职业超过初境的上限,会产生灵力,类似于精神力,可以用来施展法术。

懂了,叫什么无所谓,不就是蓝条嘛!

侠客和术士,好像不管哪个都比武者花里胡哨啊,gm在不?能洗点重练吗?

等级和经验值是大多数游戏都有的设定,打怪、修行、吃药都有经验,攒够了就可以升级变强。

但是以苏明的体验,这等级好像是找了个标准模板的凡人修行者,将其开始修行之后,每一个境界修为和属性都分为二十个小阶段,每个小阶段相当于一级。

玩家人物出生,等于取代的原住民人物死亡后刷新,等级清零,属性清零,变成纯粹的普通人,没有一点修行痕迹,以白板废物模板开局。

之前他基本就靠自主锻炼修行和消化妖血升到了第一境lv20满级,有了突破到二境的基础。

技能包含范围相当广,功法武术技艺都在其中,和身份、道具等等一样,大

致都是分为灰绿蓝紫金五等。

还以颜色深浅代表珍稀程度,大致只分为浅色、纯色、深色三等,代表下品、中品和上品。

技能等级代表技能熟练程度,每个颜色品级都分为十级,1-3级入门,4-6级小成,7-9级大成,10级圆满。

他只有焚血锻体法是小成的浅绿色技能,前身记忆中得来的无名刀法和狩猎箭术都是灰色技能。

但最低品的技能作用也是不小,在这两月的实战中,让现实里架都没打过的苏明熟悉后杀妖猎兽轻而易举,看起来似乎已经很厉害了。

而且有技能点!

上手练习见效太慢,辛辛苦苦两个月修行功法主技能还是3级,连小成都没有,要是当初能加点不就简单了。

还有复活道具,虽然次数有限,现在相当于只有九条命,但能复活也证明这世界真的是游戏,让人更加安心。

苏明将界面往上一拨,下一页就是任务专栏,大大的感叹号在闪烁。

“新手引导任务1:请开启游戏地图”

苏明蚌埠住了,在荒野上风吹日晒雨淋吃草,被妖怪追杀,战战兢兢在城市不远处荒野求生的记忆在脑海里闪回,眼泪都快要流下来。

含泪接取任务,点击面板操作。

“游戏地图已开启,当前地图模式只收录玩家亲自探索区域、其他玩家共享区域、阅读地图记录区域,未知区域无法显示”

“玩家游戏区域:天元界-中洲大陆-北域-燕州-陈国-安平郡-连山府-虎啸城”

游戏地图中,代表苏明的光点孤零零显示在地图中央,他曾经走过的每一条道路周边都被点亮。

立体三维的地图内容详尽,可以自动导航,还可以添加标注,路痴看懂也毫无压力。

苏明心酸望天,终于不用担心迷路了。

“新手引导任务2:请选择初始职业,检测到已学习锻体法,已开启武者职业模板…任务完成,获得经验100、技能点10”

初进游戏时,直接就能升到一级的经验,到现在只是个零头了。

最可恨的是,如果当初就把技能点加到修行根基功法上,修行获得经验值的效率还不翻上好几倍。

“新手引导任务3:请选择武者职业基础技能…可消耗技能点,开启快速学习功能”

都是灰色品质技能,苏明无所谓的随便一选,又花技能点直接学习,一大段信息直接灌注入他的脑海。

“消耗技能点3,学习【通用锻体法】(深灰)010级,通用基础功法圆满,自动融合入进阶功法,【焚血锻体法】更加完善,品级上升(浅绿绿),技能等级:36级”

信息灌注,苏明感觉头脑一片清凉,瞬间进入极度专注的学习状态,天地静寂,时间流速加快,一段段图文和声音影像在心间流过。

仿佛变成了学神,自身的记忆力、领悟力开了挂,完全记忆加快速理解,灵感不断浮现,经验瞬间累积。

就好像在另一个时空,有另一个自己把努力学习了整整三年的知识记忆传输过来。

不管是烈日炎炎还是风雨绵绵,站桩练势,吐纳淬体,一套套强身招式练法从七歪八扭到熟极而流,日日精进,然后炉火纯青,抵达普通人身体极限的圆满之境。

学会知识的感受是如此真实,如果梦醒之后这段记忆还在,就像现实里也能用的出来一样。

苏明用手比划着,对中正平和的通用锻体法种种锻炼方法烂熟于心,本该长年累月形成的肌肉记忆也快速产生。

通用锻体法圆满,推动同类的焚血锻体法完善精进,更进一步,无数新的灵感浮现,千锤百炼过后,技能变为纯色,品质提升,气血之力都凝练了几分。

曾经的三年苦修也没有白费,被一脉相连的同类技能完全继承,熟练度从3级变为6级。

新手免费附送,系统出品的通用和基础法门,似乎被他小看了,还能完善提升更高品级的技能。

虽然是灰色品级,但就是有种完美无缺,仿佛宗师之作的感觉,在游戏中见过和学到的其他技能比起来,都成了歪瓜裂枣。

“消耗技能点1,学习【基础剑法】(深灰),技能等级:010级”

再试着在基础剑法上加了个技能点,从没学过的剑术也有了手感,劈、刺、撩、扫、截、挂、崩、点、抹、提、斩、削十二式基础剑招千变万化。

一年勤学苦练剑术的经验记忆在脑海浮现,似乎他很有练剑天赋,至少比锻体法的天赋要高两倍,剑术不断精进,技能直接圆满。

爽,现实里学习要是有这么简单该多好。

这游戏,有点东西啊!

苏明本来已经有点接受这个世界是虚拟游戏了,可这种知识灌输能力,真是现在的技术水平能达到的?

新手引导任务之后就是个人任务,按

进入游戏时的选择,还分为随机开局和常规开局两种。

常规开局到新手村多好,随机到荒野流民,吃了多少苦头,好处在于通过挑战背景任务可以获得奖励,还可能得到更好的身份。

“随机开局人物背景任务链已开启,第一环:重回故乡”

“任务介绍:逃离家乡、失去记忆的你,唯一记得的就是灭门之夜的血与火,午夜梦回之际辗转反侧、难以释怀,安定下来后,你决心追寻真相…”

这既视感强烈的开局背景任务,被灭门也太惨了吧。

少年剑未佩妥,出门已是江湖,武侠经典的背负血海深仇孤儿开局。

看任务介绍要先到前身家里寻找线索,背后还有隐藏剧情?之后还有复仇的戏码?

苏明的任务清零强迫症又犯了,心里蠢蠢欲动,不过接连刷出的面板信息又吸引了他的注意力。

除了作为个人主线的背景任务,剧情主线任务栏是奇怪的空白状态,但日常任务栏中随机更新了一大串新任务。

任务内容多种多样,有“练习技能1小时”、“采集10棵草药”、“摔跤胜过10个人”、“探索未收录新地图”等灰色简单日常。

也有“猎杀1只妖兽”、“一天内赚到10两黄金”、“建造属于自己的房屋”等有些难度的绿色普通任务。

据说明,偶尔还会刷出更高品级的挑战任务。

每日随机刷新,但一天最多只能接取四个,奖励几点到几百点经验不等,高难度任务偶尔还有盲盒与技能点出现。

今天已经过去大半,又回到城里,很多任务都不能做了,还是继续研究面板。

“系统鉴定功能已开启…物品图鉴、人物图鉴、书籍图鉴、故事图鉴…已解锁”

“玩家所拥有物品和接触人物已列入图鉴…玩家可通过系统鉴定功能获取游戏物品和原住民简略信息”

“正在整理书籍图鉴、故事图鉴…检索到玩家已阅读或听讲千字书、本草经、金石录、山河志、红舫夜话、山鬼奇谭、列国诸侯传、江湖百花榜、虫二会点评群芳谱…信息已录入,玩家可随时查阅相关内容”

这个,苏明望天,他已经很努力去搜集正经的书本去学习语言文字了。

可在这蛮子堆里想找几本正经书可不容易,有些东西其实大可不必留记录,咳,都是挂机时候猎妖队里老油条偷偷分享的。

“生涯日志已开启,智能系统总结玩家经历自动生成生涯事件,事件评价、奖励结算等模块可查看…”

“智慧相册自动截图功能启动,新增精彩回放、死亡时刻影像记录功能…”

“成就系统上线,称号系统加载…”

“游戏背包开启,游戏商店刷新…”

苏明很感兴趣地点开生涯日志下拉界面,系统自动生成的智慧相册封面显示出来,以时间顺序排列一条条事件。

点开第一条。

“生涯事件:荒野求生”

“事件记录:随机开局有无限惊喜,荒野求生凸显狠人气概,真的勇士,敢于茹毛饮血,生吃虫…”

苏明迅速点叉,关上龇牙咧嘴大脸图片为封面的第一条生涯事件,有些为了生存的艰辛回忆还是封存的好,他已经忘记了,不用提醒!

“事件评价:d+”

“奖励结算:触发成就【生存专家】(在荒野上什么都不带也能生存的零级现代人),奖励自由经验值300、技能点2、d级盲盒*3、e级盲盒*3;获得称号【野人】(绿,佩戴额外获得一点根骨属性)”

苏明头上冒出黑线,这称号,妥妥的黑历史啊,不过有属性加成。

嗯行吧,既然没见到玩家就先挂上,气血之力瞬间上涨了一截。

再看下一条。

“生涯事件:初次狩猎”

“事件记录:眼要毒、手要准、心要狠,一矛穿肠过,刃从口中出…”

系统自动截图将苏明初次随队狩猎的记忆拉回脑海。

在队长张辕眼、手、心三者配合的诀窍讲解声中,苏明瞄准猎人包围圈中的五米巨牛妖兽猪突猛进。

也许是苏明带来的威胁感最小,妖兽把后背留给了他,正巧张辕正面怒吼抵住牛角,在新人面前抖威风。

苏明看的热血沸腾,脑子一热就莽上去了,新手配备专门牵制用的长柄战矛正巧对准菊花,一穿而进,直没至柄。

带血的矛尖从妖兽口中吐出,停在张辕眼前,将老猎人惊出一身冷汗。

这记录生涯事件的人工智能逻辑算法是哪个鬼才编的,拍的照片、记录的内容大都是恨不得清除掉知情人记忆的黑历史。

苏明咬牙切齿翻看智能相册,删了一堆照片,找出一张他从埋伏的树上一个跳劈斩断狗头妖卒脑袋的图片,设置为事件封面,终于舒服了。

“事件评价:c”

“奖励结算:触发成就【首杀-妖兽】(初次斩杀妖兽)、【首杀-妖卒】(初次斩杀妖族士兵)、【这牛犊子蛮大的】(轻松击杀巨型生物),奖励自由经验值500、技能点5、c级盲盒*2、d级盲盒*2、e级盲盒*5;加入猎妖队,获得新身份【妖魔猎人】(浅绿,对妖类伤害加成10%)”

这游戏的怪物非常真实,智能还高到吓人,初次狩猎打怪能做到这种程度可不容易,让他得到第一个c级评价的同时,也被猎妖队认可,获得身份。

然后就是苏明玩游戏最爱的环节,点点点,收经验,收技能点,收藏成就、称号,收集有用没用的道具。

自由经验值攒了些,加上以前打猎杀妖的经验都没用上,能升好几级,就是现在技能都不怎么样,技能点先存着。

至于盲盒就在游戏背包里,虽然只有五个一立方的小格,但也让这些天背包裹扛补给恶心坏了的苏明老怀欣慰。

正收着奖励,忽然想起来,翻回去把“一天内赚到10两黄金”的每日任务给接了。

这不是有盲盒奖励吗,按游戏商店的售价,e级盲盒1两黄金,d级盲盒百两黄金,哪怕回收价减半也远远够了,瞬间完成,经验值获得,技能点+1。

任务奖励也是赚到,谁说盲盒就不算钱了呢?

继续向下翻。

“生涯事件:危险放置”

“事件记录:三分之二的游戏生涯交由勇敢的代理,我相信自己的性格与行动模式,怪物凶猛,直接上,前方危险,让我来,挂机时刻也要最高收益…”

“温馨提示:人物自由行动有风险,放置模式设定需谨慎”

苏明腹诽,这又不是我设定的,自动ai延续玩家游戏表现当然很作死了,不过没死真是奇迹,让普通事件的累积评价变得很高。

“事件评价:c-”

“奖励结算:触发成就【相信自己】(选择最激进的挂机方案超过一月)、【大难不死】(屡次直面极度危险的生物侥幸存活)、【伤痕累累】(持续多次受伤并带伤上阵),奖励自由经验值400、技能点4、c级盲盒*1、d级盲盒*2、e级盲盒*5;获得称号【幸运儿】(深蓝,佩戴后在开启盲盒时有概率获得更高品质的物品)”

又一个称号,这个好诶!

这游戏没有幸运属性,但是看天赋和这称号,还是有隐藏设定的嘛,值得研究研究,收集加幸运的道具。

但苏明不敢再相信自己,如果莽到铁板,复活次数被用多了能心疼死他,赶紧重新设定放置模式。

行动目标以练武修行为主,处事风格、交流模式还是善良正义真诚等不用变,战斗模式从激进鲁莽之类改成中庸稳健等苟命选择。

“生涯事件:境界突破”

“事件记录:不做任务,一心苦修,没有使用自由经验值,完全以原住民的方式修行变强,直至首次突破超凡境界…”

苏明泪目,别说了别说了,反复鞭尸有意思吗?游戏面板现在才出现我有什么办法。

“事件评价:d”

这一事件是他亲身经历,熟练地删掉‘毛孔喷粪’和‘泡澡福利’照片,然后收获经验值200、技能点1、d级盲盒*2、e级盲盒*3。

除了这四个比较重要的事件外,还有一大堆诸如初次登录游戏,初次就职,习得技能,黑暗料理等一系列评价为e的小事件。

虽然没有技能点,但奖励里几十点不等的经验值积攒起来也有上千,e级盲盒累计十几个。

苏明拨动着生涯日志界面若有所思,生涯事件的奖励很丰厚,游戏背后的存在似乎在有意识鼓励玩家搞事情啊。

这些首杀、突破境界之类初次经历算是福利,也是诱惑,可以想象,玩家为了生成新的生涯事件,达成更高的事件评价,会如何积极想法搞事,挑战高难度。

游戏玩法的问题先放在后边,苏明眼睛一亮,发现了角落的提示信息。

“《诸天》官方论坛已开启,想了解更多的游戏资讯,请各位玩家自由探索,交流合作…”

这游戏名字原来叫《诸天》,没听说过,现实里热门的游戏里没有这个名字。

不过这游戏是怎么回事,看论坛里其他玩家什么情况不就清楚了。

有的是玩家喜欢探索世界发布攻略,让我康康他们怎么说。

本站网站:

(快捷键上一页 章节(快捷键 enter) 下一页(快捷键