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第212章 还有个续?

  • 作者:虚无行者北冥
  • 类型:经典文学
  • 更新时间:04-14 19:17:03
  • 完书字数:4524

首先莪术是谁?这是戴文瓘从记忆中寻找到名字,大概是来自另一个位面的网文,不过那里面叫做“恶诛”。

“恶诛”这名字嘛实在是太过直白到有些简朴,于是便经过策划组一番修改,最后变成了现在的“莪术”,这个看起来不明觉厉所以有点帅的玩意。

总之计都和莪术,便是那曾经数量庞大的混沌生物中,仅有两个逃入“十二品灭世黑莲”的。

至于是不是最后两只混沌生物,玩家们对此有所争议,因为混沌五色莲不是碎裂成五份了吗?或许其他莲叶中也有混沌生物在里面苟延残喘。

总之随着天地开辟,十二品灭世黑莲就这样慢慢的降落,直到落在这片刚刚诞生的大地上。

然后随着周边景物的快速变化,玩家们可以看出时光飞逝,上一刻还是荒芜的大地,下一刻便逐渐被绿荫给覆盖。

伴随着本篇中非常熟悉的长啸,以及那在天空翱骧的巨型黑影,大家清楚的知道,混沌时代结束了,而巨兽的鸿蒙时代到来了。

至此“计都罗睺”dlc结束,字幕表示想要了解罗睺的故事,敬请期待新dlc“计都罗睺(续)”。

嗯嗯嗯???看到这一幕的玩家们,心中都是十万马匹奔腾而过,合着你这dlc只讲了一半的故事啊!

“所以说我觉得,之所以要叫‘计都罗睺’,就是为了吸引我们当冤大头去坑钱的,不然直接叫‘混沌时代’不是更贴切吗?反正都只是操控混沌生物。”

论坛上一个玩家就如此不满的抱怨,迎来其他玩家们的一致认同,确实“计都罗睺”这dlc干的太不地道了。

《游戏时报》这个游戏评论刊物上,也隐晦的对此表达出不满:

太极(工作室)在“计都罗睺”中,为我们奉献出一个充满想象力的混沌时代,可以说仅凭混沌时代,就足以值得让玩家们出钱购买。

但即便在再宽容的玩家,也不认为这个dlc的内容,能够担起“计都罗睺”的名称,颇有种挂羊头卖狗肉的嫌疑。

游戏一直到末尾的时候,才表明玩家使用的生物叫做计都,换句话说人人都可以是计都,活下来的那便是计都。

至于组成dlc名称后半部分的罗睺,那就干脆整场游戏都没有出现,最后与计都待在一起的,反而是同为混沌生物的莪术。

不得不说这个dlc确实足够出色,但在一定程度上也欺骗了玩家们的感情,起码我是对此感到颇为愤怒……

玩家们对于太极这种挂羊头卖狗肉行为表现出的愤怒,在他们下一则公布的讯息中当即便烟消云散。

太极工作室表示,“计都罗睺(续)”这一dlc已经基本开发完成,之所以将两个dlc拆开,是因为有着各方面因素的考虑。

首先如果将两个dlc内容合并起来,那么内容就过于割裂,前半部分是混沌生物,后半部分是巨兽生物。

并且与此同时风格也会比较割裂,玩家们现在能够清楚感受到,混沌生物这个环节基本没有什么剧情,主要侧重点在于玩家们的游戏体验。

但后半部分侧重点可就不是如此了,其侧重于剧情解释,将本篇中一些没有回答的谜团,在dlc的后半部分中进行解释。

然而如果真的这样设置dlc的话,很显然从风格到内容,前半部分与后半部分都会非常割裂与对立。

因此在再三思考以后,太极工作室决定将两个部分给拆开,分成两个dlc出售,从而让玩家有比较统一的体验风格。

只是最终这么确立的时候,先期预告都已经放出去很久了,想要再收回来有些得不偿失,所以最后就是这个样子。

在公告的末尾,太极还陈列出这么做的好处,比如可以将后半部分回炉重造,给玩家们带来更优质的体验。

对于这段话,有玩家在后面给出了翻译:

意思是我们赶工非常严重,所以后半部分制作的很糟糕,只能把他和前半部分拆开,然后先发售前半部分,我们加紧把后半部分修改的能见人。

当然真正平息玩家们不满的,并不是上面这段废话般的解释,而是有关“计都罗睺(续)”中,对玩家们的许诺。

首先就是发售时间无需在像“计都罗睺”一样,等上整整一个季度的时间,因为基本内容已经做好,所以下个月就可以发售。

其次是价钱也不会和“计都罗睺”一样,尽管两个dlc时长近似,甚至后者要更长一些,但太极保证后者的价钱只有前者一半。

太极工作室许诺下个月就能等到dlc,并且还有更加优惠的价格,这才是让玩家们情绪平复的原因。

并且除了挂羊头卖狗肉以外,“计都罗睺”并不是一个失败的dlc,市面上销售成绩非常优异,口碑也是一骑绝尘。

别看《游戏时报》怒喷了太极那么多,但是该有的赞美也没落下,毕竟dlc的质量摆在那里:

如今不少游戏公司,已经陆陆续续推出了他们的全息游戏,但我很遗憾的认为,不少公司的开发思维,仍然停留在前全息时代,没有利用好这个游戏平台。

目前对全息平台运用最好的游戏公司,我认为当属“青鱼”这个建立不久的公司,尤其以他们的“计都罗睺”为先。

确实网络上有许多对“计都罗睺”的批评,但几乎没有批评游戏质量的,主要是批评他们的虚假宣发。

“计都罗睺”我认为是一部里程碑式的的游戏,他的题材完全可以单独抽出来制作游戏,对动作类不感兴趣的我,甚至认为其比本篇更加优秀。

为什么我这么说?那么首先要问一个问题,如何发挥全息平台的优势?

半年前青鱼给出了一个答案,大与震撼。

如今他们又给出一个新的答案,浸入感。

当我体验“计都罗睺”的时候,望着那环绕在周边的深邃黑暗,一时之间是真有一种错觉,觉得我就是混沌生物。

这种无与伦比的浸入感,是非全息平台不可给予的,而“计都罗睺”将这一优势,可以说是发挥到极致。

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