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第二百八十三章 什么年代了还在下传统围棋

  • 作者:夺笋亦竹
  • 类型:经典文学
  • 更新时间:11-26 20:43:19
  • 完书字数:4618

沈甸钿无奈地拦住了女孩,朝着荧拱手一拜,“对不住这位姑娘,这位是我家小妹沈小倩,她今日有些焦躁……很抱歉打扰了你。”

说着,他从袖中缓缓取出了一只纯银的令牌,“财神派向来喜好结交天下朋友,这儿有份薄礼,还望姑娘不要嫌弃——”

“唰!”

被他拦住的沈小倩一把拉住了沈甸钿的袖子,从里头掏出张蓝芒隐隐的令牌来,啪地拍回自己兄长送礼的手,捏着玉石令牌笑嘻嘻地放在荧的手里。

令牌触感微凉,通体以蓝玉打造,正面以洒脱写意的模样所刻的四字:四海邀游,其背则刻着端正严谨的四字:财可通神。

“大姐姐,识海,识海!”沈小倩不停抬着眉毛,疯狂暗示,“是我呀,我现在没有元神出窍……”

荧马上就醒悟了过来,这是她在那路上所遇见的那个凉意,顿时露出苦笑,揉了揉沈小倩的脑袋,“你那时真是把我吓了一跳。”

“嘿嘿。”

长发半遮眉宇的沈小倩抱住荧的腿不肯撒手,格外邪性地嘿嘿笑着。

沈甸钿自小清楚自家小妹生来特殊,便露出笑意收回自家的银令,再拱手道:“既然姑娘拿到了财神玉令,那也是姑娘的本事。

持此玉令,便永是财神贵客!”

“荣幸之至。”

荧甜甜笑着,试图撇开抱着自己大腿的小姑娘,却完全挣脱不开。

“小倩妹妹,姐姐还有事要办呢,不能一直陪着你。”

沈小倩眼睛滴溜溜转了一圈,乖乖松开了怀抱,蹬蹬蹬跑到了沈甸钿的身后,不再纠缠。

就是她那配合着血色长发的笑很是渗人,围绕着她漂浮被红线纠缠的古老罗盘的指针则一直在指向荧。

荧笑着对俩人摆摆手,走出了客栈大厅。

戚无悔走到了沈小倩的身旁,皱眉道:“我没有在那个人身上闻到鬼气。”

“大姐姐不是鬼!”

沈小倩忽然火大,举起双手捶打了把戚无悔的腰骨,却根本敲不动,只能撒手,低声道:“她是天命人。”

沈甸钿猛地看向自家小妹,“你是指……”

“林神棍护着她一直来到璃月港。”沈小倩用手拨弄浮空罗盘上的指针,那指针被轻易拨动向别处,却在那根指头放开时再度指向门外,那是荧离去的方向,“还有兰小祖宗——不过兰小祖宗可能还不知道。”

“茅派站队很快啊。”

戚无悔抱着环首刀,轻声道。

沈小倩还是嘿嘿笑着,轻轻摇着头,让散下的长发遮住双眸,“在这片星空之下,什么都要代价。

但有一种角色除外,那就是本身并不处于这片推演逻辑之内的,‘天命人’……”

荧走在璃月港的大街上,震撼于这座港口城市的热闹。

灯火通明,淡黄色的光亮照向天幕,不输白日,两侧街道叫卖不断,街中行人潮水来回。

荧先是找到了那家钱庄把自己先前借来的十五万摩拉加五千利息给还了回去,便慢悠悠地在街中逛着,好好享受这片美景。

在蒙德,她好像总是因为各种事都在忙碌,现在风尘仆仆来到璃月港,自当得好好玩一趟。

一处仿佛景亭空地之中,两人坐在石桌前,正对弈着,而两人的身后则互相站着七八人,指指点点,口若悬河。

荧对璃月文化虽只是略有耳闻,脑海里的记忆还模糊不清,但荧仍还是知道璃月对弈行棋的国粹是一种叫围棋的棋类,不过荧还没见过,当即兴致满满地走了过去围观。

没有荧想象中的简朴棋盘,和传言中的一黑一白两种棋子,桌上摆着的是一套格外复杂的棋盘,棋盘上甚至有高低地势,山川河流,高墙深渊。

而对弈的两者,一方于棋盘的圆点上安放颜色各异的高塔般的棋子,另一方则于棋盘末端三个漩涡般的标识出放置迷你魔物般的棋子。

后方讨论者七嘴八舌,“守方放这么多弩弓塔,很难攻破攻方的岩盾暴徒啊。”

“我不觉得,后面的深渊法师,弩弓真好一箭一个。弩弓范围大,免得法师先行攻破了其他防御塔……”

荧听不明白,仔细看了许久,还是看不明白,只能轻轻拍了拍身旁少年,“璃月人……不是下围棋的吗?”

那少年乐了,而他身旁的伙伴也乐了。

“都什么年代了,还在下传统围棋!”

“弈!悟!”

另一名少年则非常细心地给荧解释起来,“这是上个月刚在璃月流行起来的新式围棋,对弈二人分出攻守双方。

守方负责防守,拥有七元素防御塔每元素各三种,每种各有不同效用,除此之外还有造成物理伤害的弩箭塔,陷阱,城墙,还可安置一名可以自由行走于地图的英豪。守方的目标便是不可让攻方的棋子进入核心,并直到攻方最后一枚棋子消耗殆尽,便是胜利。

攻方负责进攻,拥有丘丘人、史莱姆,深渊魔物三种大类型的棋子,而每个类型则各分不同的小棋子,攻方的任务则是以合适的时机在地图的三个漩涡中派遣合适的魔物摧营拔寨,直捣黄龙,还可以制造各种天气,远程打击,在最后一只魔物消耗完前,攻入守方核心,获得胜利。

游戏开始时,每个棋盘双方各有不同点数。根据本局的棋盘湖光水色,守方开局拥有五百点灵力,可以用以建造灵力需求各不相同的防御塔陷阱城墙,也可以用于提升英豪,攻方本局游戏总共有七万灵力,开局有三百灵力,可以依此分配召唤魔物进攻,引导雷雨冰雹等。

双方开局完毕后,投掷两枚骰子,根据其上点数,攻方可以分配点数,驱使魔物棋子顺着棋盘上的格子前进,同一格子上的魔物可以一同前行,只花费一次点数。而后,获得一些灵气。

打个比方,如若两个骰子掷出点数为二,那么则获得一千灵力;若点数为十,则获得两百灵力。

攻方回合结束后,轮到守方,守方先结算场上防御塔对范围内的魔物造成一次伤害,而后计算英豪的效果。结算完毕后,守方获得与攻方相同的灵气,可以在此时任意拆解或建造防御塔,与移动英豪,随后守方回合结束,轮到攻方。

怎么样,姑娘,规则是不是很简单?”

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