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第三百零三章初窥战场

  • 作者:孤星荧惑
  • 类型:穿越架空
  • 更新时间:03-28 01:23:02
  • 完书字数:5314

胡三等新人位于战阵的最中心,他们是后备力量,只有战斗减员或有人法力不支才轮到他们上场,所以他们可以好好见识一下战斗怎么打,多向老兵们学习一下经验,免得到时候手忙脚乱。

这些新人看着热血沸腾的场面,被刺激得跃跃欲试,恨不得自己也能参与其中,这就是被隐藏在骨子里的野性,说到底人也是动物的一种,作为啥都能吃的种族,嗜血杀戮的本能只是被理智压制了而已,一旦被刺激出来,普通人都能化身杀神,所以千万不要刺激别人,你永远不知道对方爆发是多么可怕。

胡三看着周围的战友面色涨红,他们双眼放光的看着四周的大战,你给我一记灭世般攻击,我用不动如山的防御罩来硬抗,退一步算我输,双方就这么硬刚,不过一旦防御罩被击破,那整支队伍直接被轰成渣,强大直接把对方泯灭掉,连生还的可能都没有,这才是真正的战争,没有对错,没有好坏,只有你死我活。

胡三知道,也许下一刻他们也会如此被消灭,减员或许还有救,全军覆没就彻底完蛋了,连复活的机会都没有,后来补上的队伍连残渣都收集不到,因为一切都被强大的攻击彻底泯灭,是不可能留下什么的,这就是战场,死亡随时上演,刚刚还是鲜活的生命,转眼就消散不见了。

这里不需要怜悯,也不要仁慈,战争无对错,只有成王败寇,胜者即正义,败者即罪人。

胡三仔细观察战场上的各种攻击手段,攻击方式基本上就是以法力构建神兵来战斗,大多以金火冰雷等属性构建威力巨大的武器进行攻击,只是各种神兵都是以世界方式呈现的,一把神兵就相当于一方世界,这和普通人用刀兵战斗差不多,只是普通兵器是由原子组成,原子排列不同其威力也不同。

在这里同样如此,法力构建的神兵不同其威力也不同,不过经过长期作战,双方都慢慢总结出最优的构建方式,用最简单的方式来构建最有效的攻击,因为时间不等人,你不快就要挨打,你速度慢打人一个重拳是很有效,可别人和你一个级别,人家速度比你快,揍你三五拳会致命的。

胡三开始学习这种简单直接的战斗方式,这可是最有效的战斗经验,无论哪个世界,武力都是从争斗中诞生的,没有争斗就不存在武力,而战场才是武力最昌盛的地方,只有不断的战斗才能总结出最完美的战斗技巧,没有那一种战技是靠想就能创造出来的,不经历腥风血雨的洗礼,就不能算战技,战技都是千锤百炼的杀人技。

胡三还记得胡爸说过的话,在战场上你可以没有强身健体,战技也不需要练,但一定要狠,因为战斗就是最好的锻炼,百战老兵可能不懂所谓的武学是什么,但武道宗师也不敢招惹老兵,尤其是成群的老兵,一旦被三五个老兵包围,哪怕武道宗师也只能饮恨。

胡三很认同父亲的话,一位苦修的武者可能很厉害,可跟满手鲜血的老兵比就差了很多,老兵可能不会花里胡哨的招式,他们一辈子就只会劈砍,但简单的劈砍才是最有效的攻击方式,他们知道怎么砍怎么劈可以最快的干掉敌人,动作经过不断杀戮十分娴熟,他们可能比你自己都了解你的身体,随意一挥可能你就死了。

胡三此时就是在学习这些老兵的战斗经验,他们肯定也是学习老一辈的战斗方式,算是一代代传承下来的技艺了,几十亿年总结出来的经验,可比自己瞎琢磨的强太多了,不过想要融汇贯通就不容易了。

自古以来老兵千千万,但能把这些整理成体系的人很少,能够纳为己用的更少,就算有人总结出来也变得面目全非了,比如联邦的古老武学,哪一种不是托身于战场,可被传承下来后就没了那种味道了,可能加入太多自己为是的东西,明明很简单的事情,搞得很高深的样子,本来是大字不识的老兵都能信手拈来的东西,到后来变成连大学生都很难看懂的武学秘籍,这可能就是现实和艺术的差距吧!

胡三可不想搞艺术,他需要的实用,有用的留下,无用的就舍弃,艺术价值?艺术有价值吗?胡三表示啥艺术也不能抵挡敌人的入侵,还是增加自身实力来得实在,起码敌人来了还能砍倒几个,不至于和他们打嘴炮,最后窝囊的被杀。

他可不觉得舆论能有什么用,因为舆论都是忽悠自己人的东西,想忽悠敌人是不可能,只有自己人才有闲心听你忽悠,敌人是过来抢资源的,哪有时间听你忽悠,何况能不能听懂都是问题,多说一句可能就被杀了,当然你愿意替他们忽悠自己人就另当别论了。

胡三认为说一百句不如打一顿来的有效,任何事物都需要武力威慑才能有秩序,没有武力谁听你的?靠三寸不烂之舌吗?忽悠靠的利益驱动,武力才能制定规矩,两者本质上就不同,利益驱动是为了获得支持,人多势众本就是武力威慑,说白了智慧只是为武力提供力量。

胡三极目远眺,目之所及到处都是激烈对轰的战场,双方你来我往互不相让,你给我一枪,我还你一箭,基本都是枪形和箭形的攻击,其他类似的攻击很少,看来战场上不需要其他攻击方式,刺才是主要输出方式,劈砍的力道不足以破盾,只有以点破面才是主旋律。

他觉得如今的战斗模式如同枪炮对射,双方大范围的齐射,就看谁能抗下密集的攻击,不过看似简单的战斗模式,其实比贴身肉搏危险百倍,因为一旦某一方防线崩溃,那就会遭到另一方枪林弹雨的洗礼,死伤都是成片的,损失可比肉搏来的惨重。

“你顶上那位置,你去那里……”随着战斗持续,不断有战士法力消耗严重,只能让他们这些新人顶替上去,一圈伍长不断指挥新人到指定位置去换下老兵。

这时才是最危险的时候,换防就会出现节奏停顿,敌人一旦发起突袭就容易造成减员,所以需要乘着一轮攻击刚过去,马上进行替换,这个时间非常短,短到亿分之一秒都不到,所以必须快,不然战阵就会出现薄弱点,敌人是不会放过这个机会的,下一击绝对攻击你这个位置,扛不住你就陨落了,这就是战场减员的主要原因,你陨落后会有其他人补上你的位置,战阵没那么容易被攻破,除非后补队员全部陨落,导致战阵不完整,这才有可能打破战阵,而战阵一旦被破,那就宣布全军覆没了。

不要认为后补队员陨落后可以让后面的队伍补上来,那是不可能的,每个队伍都需要坚守一定时间的,没到时间就撤退以逃兵论处,到时还是难逃一死,所以努力坚持吧!争取撑到换防时间。

或许有人觉得这太残忍了,可这就是战场,让你坚守多久就是多久,大家都是如此,你为何守不住?而且随意改变时间是会导致其他队伍休息不足,到时一样守不住,高层不是傻子,不可能考虑不到这些情况,制定的规则肯定经过深思熟虑的,一个队伍坚守多久也是按照最低标准来执行的,分配队伍时也是按照平均水平来分配的,你的队伍实力和别人差不多,你守不住证明你无能,部队不需要无能之辈,死了也是活该,其他人还觉得你给混沌界丢脸了呢!

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