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第0186集:什么?居然有两套技能么?那该选哪一套技能好呢?

  • 作者:明天的选择
  • 类型:青春校园
  • 更新时间:09-15 18:16:17
  • 完书字数:8454

经过了一系列无意义的节奏榜评分之后,胡侃认为已经没有评定下去的必要了!经过节奏榜评定,双方的实力基本五五开,并没有哪边有压倒性的优势,还不如让双方直接开打来的实在。

系统提示:战斗即将开始!

系统提示:请选择您的自定义技能组合!

这时候,胡侃看到了一个让他做出选择的提示。

这个游戏里的技能数量非常之多,不同的技能组合起来运用在实战当中将会起到不同的效果这确实是游戏开发时候的初衷,但经过玩家们的不断的摸索和练习,什么职业适合使用什么技能组合的套路也已经慢慢的被固定了下来。

而随着游戏版本的持续更新,自定义角色的列队编组和每个角色的技能编组功能早晚都会实装。

而现在,胡侃手上的这些技能也被分成两组。

胡侃的第一组技能具体如下!

一技能:流星英勇群击,对敌方群体射出如流星一般猛烈的箭矢,造成相当于自身攻击力3000的伤害,同时在敌方全体每回合结束时造成相当于自身总血量10的绝对伤害,效果持续3回合。使用该技能后,使用者将受流星之力反噬,当场去世负面效果;闪避、无敌等效果亦无法免疫该负面效果。该技能冷却时间为5回合,可以受所有减少或增加冷却时间类技能的影响。

当场去世是什么鬼啊!即死效果不会说么?闪避、无敌等效果无效不都是废话么?都即死了,这些还有鬼用啊!胡侃吐槽道,算了,无所谓了,反正有主角光环可以满血复活两次!

二技能,重拳英勇猛击,迅速靠近敌方单个目标,用武器对其进行猛击,造成相当于自身攻击力6000的伤害,同时使目标眩晕一回合。使用该技能后,使用者将受重拳之力反噬,当场去世负面效果;闪避、无敌等效果亦无法免疫该负面效果。该技能冷却时间为7回合,可以受所有减少或增加冷却时间类技能的影响。www.)

正所谓「自古弓兵多挂壁」,正所谓「不会近战的弓兵不是一个合格的弓兵!」,正所谓「有一步弓手和一马弓手者,只需再得卧龙、凤雏其一,便可得天下也!」,这些对于弓兵的描写,无一不说明着弓兵是多么的牛批!但是……说到这里的时候,胡侃画风一转,话锋也跟着一转,而后继续说道:但是,重拳之力是什么鬼啊?一技能的流星之力我可以理解,流星的力量嘛!人这么小个,流星那么大个,力量反噬,当场去世,也合情合理的啦!重拳之力反噬是个什么情况?就算是砂锅大的拳头,就算反噬一下,还能把自己给打到当场去世了?顶多也就打个生活不能自理,好吗?

这个,胡侃啊,我觉得吧……周周表达了一下自己的看法:如果是我的话,生活不能自理还不如当场去世呢!要是想干什么都是有心而无力的话,那就太不自由了!道家不是主张「不自由,毋宁死」么?我觉得他们的这个思想是没有问题的!

每个人有每个人的想法,确实不能强求别人同意你的观点!但是……说到这里的时候,胡侃深吸了一口气,而后继续说道:你就不能找点欢乐的话题么?虽然你说的确实有你的道理,而我确实也想用自己的想法反驳你,想要跟你说明生命可敬、可贵!但是,这样一辩论下去的话,就完全脱离了「搞笑吐槽」的范畴了啊!你倒是尊重下故事题材和故事设定的世界观啊!

有理!周周高声回应道,来人呐!大象伺候!不,应该是进入下一个环节,介绍下一个技能才对!

三技能,暗月强击光环,提高我方所有人造成的伤害30,如果战斗时我方队友被月光照射,则伤害提升效果再提升30即合计60。该效果为增益效果,进入战斗时自动生效,但可以被拥有「驱散」、「强化状态解除」等效果的技能强制关闭效果。当效果被关闭时,再主动使用一次该技能即可重新获得伤害加成的增益效果。该技能冷却时间为2回合,不受任何减少或增加冷却时间类技能的影响每次战斗开始自动生效时不计算冷却时间,仅在主动使用过后计算冷却时间。

哦?这个技能不错嘛!比原来的「蓄势待发」好用,但比后来的「大家加油」要弱一些!胡侃依然是按照惯例,表达了一下自己的看法,说道:真正打起来的时候,哪里有空特意花一个回合给自己加buff啊?而且才加50伤害这么点!给群体加50的话还差不多!不,加30也够了!能给群体加30伤害,那也是个好辅助啊!

没错!正所谓不想当厨子的裁缝不是好司机!因此韩大狗打烂个蛋!周周接过了话头,群体辅助的光环技能肯定会比较好啦!但凡是组队的游戏,早期的话呢,就是坦克、输出、治疗的铁三角思路!而现在呢,多数还是以可以辅助全体的光环为核心开发的「光环队」思路,可以说光环队就算不是最强的队伍,但也肯定不会多,至少也是泛用性最高,性价比相对较高的一种组合套路!

最后的技能是绝招,乌鸦摧毁停车场,召唤一只乌鸦,使其吐出强劲的大旋风对敌方全体发动攻击,同时将双方对战的场地强制切换到停车场。此招可对敌方全体造成相当于自身攻击力8000的伤害。使用该技能后,使用者将受乌鸦之力和停车场之力反噬,当场去世负面效果;闪避、无敌等效果亦无法免疫该负面效果。

这技能名谁改的?原来的流星花园不是挺好的么?非要瞎折腾?而且这个绝招的槽点也实在是太多了点吧?我到底该从哪里开始吐槽好呢?胡侃无奈的说道。

不知道从哪里吐槽是吧?我来帮你吐槽!周周果断的接过了话头,开始吐槽道:乌鸦摧毁停车场是什么鬼啊?乌鸦坐飞机加龙卷风摧毁停车场的合体技能吗?我要代表黑虎阿福对这个山寨名字表示谴责,表示强烈的谴责啊!既然都切换场景成停车场了,那为什么不把bgm一起切换了呢?抢场景和bgm同时发生的话b格明显比单抢一个场景要高到不知道哪里去了啊!还有,乌鸦之力我懂,乌鸦的力量嘛!虽然不知道有什么用,但起码还是让人可以理解!停车场之力到底是什么鬼啊?停车场到底有什么力量啊?

很明显,这四个技能确实是胡侃自己的技能,虽说跟以前的四个技能有一些细节上的区别,但大概的作用还是跟以前一样的,一个群攻技能、一个单体技能、一个辅助加攻的技能,外加一个群体高伤的群伤大招,其中前两个小技能和绝招依然还是属于「自爆」型的。对于胡侃来说,这样的小改动他自然也不会有什么不习惯、不适应的情况出现,只是看了这些技能的名字会很想吐槽罢了。

以上,便是胡侃第一套技能组里的三个小技能和绝招的详细情况了。

趁热打铁,为避免夜长梦多,接下来会立刻对胡侃的第二套技能组进行讲解。

胡侃的第二组技能,是在获得了主角光环之后慢慢领悟,慢慢学习到的。相比于第一套动不动就自爆的技能而言,要「正常」的多。

一技能,自瞄射击,利用主角光环作为驱动,引导弓箭自动瞄准对方指定成员,对其造成相当于自身攻击力3000的伤害。被该技能击中之后的敌人会被附加一个「自瞄印记」,该效果持续三回合,期间以任何攻击方式攻击带有「自瞄印记」的目标,所造成的伤害都将受到20的加成。该技能无视敌方任何形式的「伤害减免」效果,且无视任何形式的「闪避」效果,必定命中目标,但无法对「无敌」状态的敌人造成伤害。该技能无冷却时间,但可以受所有减少或增加冷却时间类技能的影响。

这叫正常?我怎么感觉哪里都不正常啊!自瞄居然堂堂正正的成为了技能?还有这种操作的么?虽然我好像并没有资格这么说,但自瞄这种事应该就跟狗肉一样上不了正席的呀!胡侃吐槽道,不过,说到「必定命中目标」和「无视免伤」这两个特效,我记得我原本的原版「英勇群击」和「英勇猛击」也是有的呀!怎么前面加了流星还有重拳的前缀之后,这两个效果就都不翼而飞了呢?

如果有提升的地方,那就肯定也有削弱的部分,毕竟得注重一下平衡的嘛!拜托!还有,狗怎么就上不了正席了,爱谴责人士表示强烈狗!周周一本正经的说道,我觉得这个自瞄射击的效果挺好,伤害不算低,打完之后还有一个增伤的debuff贴在敌人身上,想想就知道这个技能打boss特别好用!

确实是这样,如果给boss上一个「自瞄印记」的话,队伍的整体伤害一下子就会上来了!胡侃点头道。

二技能,透视射击,同样是以主角光环作为驱动,攻击对方指定成员,对其造成相当于自身攻击力3000的伤害。被该技能击中之后的敌人,同样会被附加一个印记,不过这个印记的名字当然不会叫「自瞄印记」了叫作「透视印记」!该效果同样是持续三回合,同样是如果期间有任何攻击方式攻击带有「透视印记」的目标,所造成的伤害一样都将受到20的加成。该技能同样是无视敌方任何形式的「伤害减免」效果,且无视任何形式的「闪避」效果的,必定会命中目标,但同样是无法对「无敌」状态的敌人造成伤害的。该技能无冷却时间,但可以受所有减少或增加冷却时间类技能的影响。

坑爹呢这是!这跟第一个技能有个毛线的区别啊?除了把自瞄改成透视了以外,两个技能完全一毛一样,好吗?整两个一毛一样的技能有毛用啊?胡侃吐槽道,像fgo里的万圣节第三期活动那样,白给两个技能和属性都一毛一样,只是外观的颜色有所不同的两个机械龙娘,那起码还是能满足机械迷的收藏需求的!给我这里整两个一毛一样的技能,有什么鬼用啊?都没有冷却时间的!就算被别人的技能强行打出了冷却时间,那也是能用就都能用,不能用就一块儿不能用啊!

你这个对比说的并不准确啊!周周接过了话头,人家fgo里的万圣节第三期活动确实在原活动和复刻活动里可以分别获取一个五宝的涂好了颜色版的机械龙娘和一个五宝的没涂颜色版的机械龙娘,但别人两个机械龙娘可以同时上场biu、biu、biu,外加助战好友的一个,都可以玩儿影流之主了!虽说这除了看着好玩以外并没有什么实际意义,但别人的情况跟你这两个破技能还是有区别的呀!说到这里的时候,周周突然话锋一转,说道:但是,话说回来,你这两个技能其实还是有意义的!我们可以看到,这两个技能虽然伤害一样,也都没有冷却时间,而且附加的印记都可以在接下来的三个回合内提供增伤效果!但是,注意了,这个「自瞄印记」和那个「透视印记」是可以同时存在的!每个印记都可以让目标所受伤害提升20,两个印记的效果这么一叠加的话,算加法就是提升40,算乘法就是提升44!我不知道这个游戏里的伤害增益规则是怎么算的,但不管怎么算,两个印记也可以至少提升40的伤害!尽管在实战中可能很少用到,但少并不表示没有,总有机会可以用到的!

有理!大人英明!胡侃恍然大悟,便是连连点头表示赞同,没错!没错!不能因为情况出现的少,就否认它的价值!两种印记的叠加在打boss的时候还是很有用的嘛!就像是以前。笔趣阁手机版阅读网址:

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