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前言

  • 作者:三无up产品
  • 类型:穿越架空
  • 更新时间:12-20 11:03:56
  • 完书字数:2100

你是否想象过,其实我们身在四维空间,只不过身体感知功能尚未开发成型,我们无法感知,就好比,我们在二维的平面上画出三维立体图,当你沉浸在三维图的错觉中时,你便把自身感知放在了二维世界,在二维的世界中看到了更高维度,理解了更高维度,但前提是身处二维世界。

然而当我们跳出这种三维立体错觉,把这幅立体图当做看到的是实实在在的二维画面,我们的感知便来到了三维世界,也就是你我现在身处的世界。

历史进程滚滚向前,我们开始探索四维空间,理解四维空间,而挡在我们前面的,无法跨越的,便是我们的感知,就像身处二维空间的我们,看到在二维空间画出的三维立体图,我们知道它的存在,试图去触碰它,但身体感知处在二维空间,便无法到达这三维国度,只有跳出身处二维空间的四维模式,让身体感知来到三维空间,我们才能看到这是二维图上的一幅画。

而无法跳出三维空间的我们,知道四维空间的存在,甚至更高维度的存在,却至今无法去触碰它。

我们的感知来自我们的大脑,大脑开发的程度决定了我们的感知能力。

而这种开发程度有的是先天的,有的是后天的,先天的感知能力者,发现了高维度的存在,诸如爱因斯坦,并把这一发现告知世人,我愿称其为

“引路人”,当世人接受他的指引,并能理解高维度的存在,我们的大脑便在后天得到了开发,就像你在解一道难题时,有人点拨了你一下,于是你豁然开朗一样。

于是我们把一些难以理解的现象放到低维度去理解,假设把我们的三维空间降维,我们身处二维的游戏中,在面前出现了一堵难以翻越的墙,亦或是在这款游戏中,我们只能往前,无法回头,这是作为游戏人物的我们的视角。

但来到高维度视角呢?在墙的外面还有更多空间,我们完全可以绕开这面墙,跳出游戏画面,这解释了如何做到的空间穿越,我们看似是穿越了空间,其实我们只是以更开阔的视角,绕开了低维度所谓的

“不可能”,这种行为在低维度看来就像是实现了空间穿越。再比如游戏中,角色死亡后,我们可以从存档点复活重来,或是通过程序设置进行跳关,在高维度的我们知道这是游戏的一种设置,但身处游戏中的视角看来,这仿佛是拥有穿越过去未来的能力。

那么是否有人已经将大脑开发到能够完全感知四维空间呢?我们的科技又是否能代替我们探索感知高维度,在后天开发我们的大脑呢?

让我们一起去寻找答案吧……这个故事没有华丽的辞藻,没有严丝合缝的逻辑,带着一种对未知世界的探讨,披着伪科幻的外套,用悬疑的手法,揭开迷雾的真相,刻画人性的善恶……

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